1. Имя : Медб, Нур Луен, Грайне (Грайнэ), Богоформа ( прозвище) Миа
2. Раса : Мора
3. Класс : Маг
4.Внешность : Греза, она и есть греза. Любой облик, который заблагорассудится. Целесообразно сказать о личностях - все они бледны. Медб предпочитает фиолетово-белые тона, так же голубой, синий...вцелом, все холодные. Нур, - любительница алого, а вот Грайне вообще все равно.
5. Характер и мировоззрение : Уставшая эгоистка, любящая красоту себя и вокруг себя. Хотя, её красота, зачастую бывает более чем экстравагантна. Мнительна, редко открывает дверь перед собой, не заперев за спиной. Часто оглядывается, путает свои следы, видела, пожалуй, слишком много, потому зрение решила не возвращать, хотя могла бы. Отдельная история, вполне душещипательная, о сыне, о жизни, смысла здесь её выписывать не вижу. В ней три личности, одна из которых заперта в зеркале.
Медб - ( по имени королевы ) Змея, одним словом. Чаша со сладким ядом. Эта девица ищет бреши во всем. Найдя- разрушает. К ней нельзя поворачиваться спиной - он тут же получит кинжал, и не важно, любит она или нет - убьет.
Нур - уравновешена, вполне адекватна и даже справедлива. Она предпочитает алый цвет и шелк...
Грайне - до Зеркала была доброй до отвращения обеих предыдущих личностей, которые, сосбтвенно, заточив последнюю в Зеркало, нажили себе жестокого и безумного врага. Если Медб владеет именно искусством убийства. Убийства сладкого, убйства тихого, то Грайне просто агрессивный недомальчик-недодевочка ( хотя, раньше, она была безумно мила) , которая летит на все и вся. Любимое оружие -вилка.
Мировоззрение : пофигист ><
6.Оружие : Два раскрывающихся катара типа «джамадхар селикани»,или «имеющий три клинка».Кинжал особой конструкции со специальным механизмом приводимым в действие путем сжимания поперечин, образующих рукоять. Механизм раскрывает клинок на две половинки, которые расходятся под углом как ножницы, при этом открывается третий клинок, для которого полые половинки основного клинка в сложенном положении являются ножнами. В отличие от кинжалов этого типа дает возможность наносить колющие удары за счет заточки половинок основного клинка .Длинна основного клинка -900 мм, длинна второго клинка 700 мм, ширина основного клинка у основания рукояти 30 см сужающееся к концу, ширина второстепенного клинка о основания 25 см. От основания клинка отходят два параллельных стержня, идущие вдоль предплечья. Стрежни выполняют несколько функций : Во-первых, они в определенной степени защищали запястье и могли использоваться для парирования оружия противника. Во-вторых, в сочетании с наручем или другим защитным снаряжением они образовывали конструкцию наподобие шины, накладываемой на руку при переломе, тем самым дополнительно ограничивая подвижность запястья и делая связку рука-оружие более жесткой. Ширина между стержнями 35 см.Длинна стержней 40 см.]
7. -
8. естественно, Мора еды с собой не носит, ежели что- переметнется в Земли, голодать там не придется - пошенкует себе парочку омарообразных тварей. С вещами, собственно, тоже самое. Нур не перетруждает себя..зачем, у неё теперь и раб появился...вообще шик, с говорящим-то орудием, потому, быть может, что-нибудь из земель перетащит. Проще говоря, - с исторической родины. ( будет ли раб - не известно, но теоритически они есть..и много)
9. Способности : перекидывается в волка ( 4 хода) Наводит морок,т.е. Плетет сеть,воздействующую на разум противника. Сеть разрушается во столько ходов,во сколько сплетена. (еще буду дописывать..ибо не различаю магии и способностей..мб кто растолкует)
10. Магия.
-Ожог Аганазара. Школа: атака. Стихия: Огонь. Каст : 2хода. 1-й. Слово. Ignis petessera ad finis (огонь рвется к цели).2-й.появление файербола. Бросок. Цель- одно существо.
- Леденящее прикосновение. Школа: атака. Стихия: холод. Каст: 2 хода. 1-й. Слово. Frigus in meus manus .( лед в моих руках). 2-й. Прикосновение. Действует только при прикосновении руками.
-Слизь. Школа: вызов. Каст:3 хода. 1,2-й.слово. Terra labor sub pedis (земля скользит под ногами).3-й. Бросок. Это заклинание покрывает землю слоем слизи в радиусе 6-и метров.
-Вспышка света. Каст: 1 ход. Слово caecum lux (ослепляющий свет) Яркий свет вспыхивает перед глазами цели,ослепляя на два хода.
-Сон. Каст: 3 хода 1.Слово: Dorme! (спи) от 2-4 прикосновений. тихий разговор.(любое удобное мурлыканье)действие: цель засыпает через 3-5 секунд на десять ходов. Разбудить можно прикосновением.
-Паутина Каст: 3-5ходов.1 Слово: Macula potesto tui tenerim (сеть силой удержит тебя) 2-4 плетение, бросок. Действует на одну группу целей
-Вопль Баньши. Каст 5 ходов. 1.слово .Clamo fectum anima et sipiens( крик убивает душу и разум) 2-4 крик, с каждым ходом повышающийся на два тона, собирающийся в серебряную нить, которая разрывается на 5 ходу, разделяя тело и сознание цели.
-Очарование: Каст 6 ходов. 1 Слово Nunc tu amicus meus sum ( теперь ты мой друг и помошник )2-5 плетение сети. 6 на цель набрасывается сеть.
Цель попадает под контроль заклинателя на десять ходов.
11. Спутники : Вальц, чумной крыс. Благо, Мору от чумы эльфы подлечили, ибо серый её покусал , за что и поплатился. Теперь Мора - хозяйка ( как принято крысами мать,хотя кровное родство у них ну очень косвенное) и в таверне её, так же в Землях, ей подчинено около шестнадцати тысяч крыс ( учтите, они размножаются) .
12. Биография : Родилась в Ладе, далее, скиталась по мирам, покупала-продавала рабов, на данный момент она вообще вдова (а последний муж не первый, кто не выдержал общества Грезы ) , траура не носит, хлеба и зрелищ не требует. Вполне себе самодостаточна, что определяет её жизненный путь - она одиночка, одна из сторон которой требует общества, потому, имеет связи , связи, так сказать, "на верху".
Во время войны меж старами и младами ( а дело было в Ладе) , отправилась в Тандерклеп, оттуда - на поиски Башни. Через Червоточины бродит по мирам. Чего ж вам боле?...(с)