1. Имя АунЭль ШиОрес (представляется чаще как Аун, фамилия ШиОрес принадлежит клану Странников (в некоторых редакциях Ордену Странников))
2. Раса Предтеча (Планарное существо, аутсайдер)
(Предтечи – существа некогда ушедшие с родного плана в Астрале и открывшие новый план с которым связали себя. Однако их особенность заключается в том что они могут по своей воли уходить на план или выходить из него)
3. Класс
4. Внешний вид
Образ Предтечи:
Как обитатель небесных планов, аутсайдер облачен в белый, слегка струящийся свет. Окружен глубоким густым белым светящимся туманом. Одет в белые свободные одеяния - широкие штаны, заправленная в штаны безрукавка, пару развевающихся лент повязанных спиралью по правой руке от запястья к локтю. На ногах - белые сапоги из тонкой, но чрезвычайно крепкой кожи Планара-кошки. Телосложение среднее.
Метаморф (Человек):
Рост 191 см., вес 79 кг., телосложение среднее. Тонкие и заостренные черты лица с белоснежной кожей. Красноватые глаза лишенные зрачков. Темные, прямые волосы обрамляют лицо, они не поддаются укладке, жесткие как и их носитель. Возраст по внешности от 25 до 30 лет. Одет в сероватого цвета костюм отдаленно напоминающий мундир. Китель, штаны заправленные в ботфорты. Под «кителем» кожаная рубаха, с надетой на нее кольчужной безрукавкой доходящей до пояса. Плащ (в холодное время) шерстяной серый, с меховой опушкой из соболинского зверька.
5. Характер и мировоззрение
Хаотично нейтрален.
6. Оружие
Эсток *Сущность планов*
(лезвие 90 см., рукоять 25 см., четырехгранное лезвие заточка по четырем граням с заостренным концом, сталь, вес 1,9 кг., гарда выполнена в виде чаши с узором, ношение крепящимся на поясе ремешком)
Оружие зачаровано символами Гараах-Ха, наносит усиленные повреждения Планарам. На нежить оказывает воздействие как освященное оружие.
7. Доспех
Кольчуга одинарного плетения, мелких колец, витая с кожаными прослойками, одевается как безрукавка на кожаную рубаху. Обычный металл. (положение под «мундиром», не видна с наружи)
8. Личные вещи
Ничего с собой не носит, однако в карманах звенит золото для расплаты в кабаках мирских да кольцо на пальце.
9. Способности
- Врождённые –
Метаморф: Каждый обитатель небесных планов имеет врожденную способность к метаморфу - временного преображения внешнего вида (одежда, некоторая амуниция) и снятия эффекта сияния. Давным-давно Планары использовали эти возможности, когда спускались с Небесных Планов в миры и ходили среди людей, ничем от них не отличаясь.
====
Изъятие Силы: Когда планар слаб, он может забирать энергию для восстановления своих сил из эмоций окружающих его низших существ. Радость, ненависть, ярость – источники повышенной эмоциональной Силы. Другими источниками могут служить «Святые» места, такие как храмы и места приношения жертв.
====
Чувство: Планар чувствует «своих» собратьев под любой маскировкой.
====Врата: Видеть врата между планами. (Естественно, врата привязаны к определенным местам, так что Планар не может выйти в Астрал, откуда захочет. Ему понадобится пойти туда, где есть такие врата.) Эти окна из одного плана в другой отлично видны любому планару. Там, где обычное существо ничего не заметит, Планар увидит мерцающие очертания портала.
- Приобретённые –
Метаморф: Принимает образ человеческого существа.
====
Языкознание: Понимает большинство языков обитаемых миров, на нескольких свободно общаться и пишет. Знает язык жестов, руны. Обучался символам Гараах-Ха. (Символы Плана Гараах-Ха наносятся так-же как руны на предметы. Однако стереть нанесенные символы может только тот кто их нанес. Имеет эффект зачарования н предметы) Свободно владеет считкой магических свитков до 4 уровня.
====
Планарные колодцы: Планар может брать силу в экстренных случаях удалённо, из колодца магии Небесных планов. Колодец работает по принципу "взаймы". Воспользовался - потом как-то отдавай.
10. Магия
У планаров есть особые способности, которые и отличают их от других существ. Эти способности – дань их сверхпространственному происхождению, нечто, что приходит с рождением, как часть мироздания, границы которого раздвинуты шире. У Планаров нет той серебряной струны, той магической нити, которая соединяет существо с его родным миром Первичного.
Предтеча не пользуется магией в ее обычном понимании. Все «сверх» действия ограничены количеством Силы присутствующим у самого Предтечи либо могущей быть взятой из окружающего мира.
====
Портал перехода.
Открывает «дверь» в иное место через пространство. (Предтеча обязательно должен знать точные координаты этого места)
Длительность три хода (в боевой ситуации), переход в начале четвертого хода. (в обычном 1-3 хода)
Используется не чаще 2 раз в сутки.
====
Лечение.
Жизненная сила. Это не отращивание конечностей и мгновенное залечивание ран. Предтеча «переливает» Силу в лечимое существо, повышая его иммунность к поражению и заставляя ткани тела регенерировать быстрее. Эффективно на те расы которые имеют предрасположенность к регенерации тканей.
Один ход – Привести в чувство (обморок), Снятие болевых ощущений (легких)
Два хода - легкие повреждения, простуда, истощение.
Три хода – кровотечение, внутренние повреждения тканей не связанные с риском для жизни.
Четыре хода – Средние повреждения поверхности тела и внутренних органов (перелом, растяжение, ушиб), Снятие болевых ощущений (средней тяжести, пример: боль при переломе конечности)
Пять ходов – Тяжелые повреждения поверхности тела (ожог, внутреннее кровотечение, паралич)
Шесть ходов – Потеря конечности (кровотечение, болевой шок)
Десять ходов – Обмануть Смерть. Существо получившие раны не совместимые с жизнью удерживается в Первичном мире на некоторое время. (от одного часа до трех часов, до момента прихода клирика или проводника Душ, либо по желанию существа.)
Оплата силой:
Один, два, три хода – частота не чаще двух раз в сутки.
Четыре, пять, шесть ходов – частота не чаще одного раза в сутки. После Планар чувствует легкое недомогание.
Десять ходов – отнимает все силы Предтечи. Он становится слаб и уязвим для изгнания. Сила восстанавливается в течении двух суток с момента окончания действия «Переливания». В этом состоянии Предтеча не может открыть Портал Перехода пока не получит дополнительно силу из эмоций существ или с Планарного колодца.
====
Выпить эмоции.
ПРедтеча впитывает в себя эмоции преобразуя их в Силу для себя. Источником может быть как отдельное существо так и несколько существ.
По длительности не имеет ограничений. Чем дольше Предтеча остается в покое, тем больше он заряжается Силой. Тоже относится и к «святым» местам.
====
Выброс.
Самое мощное оружие Предтечи это выброс Силы на определенное существо. Воздействие происходит на мозг и нервную систему. У некоторых рас и классов воздействие отличается.
----
Вампиры и оборотни – теряют ориентацию в пространстве, (при использовании многоходовой комбинации с третьего уровня теряют регенерацию тканей. Вампиры с пятого уровня Выброса начинают рассыпаться в прах.)
Планары, духи – замедление реакции, защитные барьеры рушаться как только начинают действовать, псионическое воздействие не возможно начиная со второго хода. Духи вынуждены покинуть Первичный мир уже с третьего хода Выброса.
Паладины, различные Властелины. (здесь не является важным Темное существо или Светлое) – Замедление реакции с первого хода. Начинают терять энергию (магическое составляющее) со второго хода выброса.
Маги – На втором ходу теряют своего Фамильяра если таковой присутствует, первое воздействие Фамильяр принимает на себя, если его нет то маг получает значительный урон и теряет четверть своей силы.
----
Один ход – существо получает эмоциональный шок вводящий его на один ход в оцепенение. (примерно то что вы чувствуете когда вам сообщают о смерти близкого человека)
Два хода – Полное или частичное лишение возможности дышать, разговаривать и частично мыслить. (зависит от расы атакуемого, см. выше)
Три хода – Удар направляется на область разума отвечающею за восприятия окружающей среды. Существу кажется что все превращаются в монстров (зависит от класса: Паладин видит Нежить в каждом существе которое его окружает, Нежить видит Паладинов. Остальные расы видят своих злейших врагов: Эльфы – Орков, Ангелы-Демонов.)
Четыре хода – тоже что и два и три только в том случае если существо находится за барьером. (магическим, псионическим. На рунные барьеры и сферы непроницаемости тратиться +1 ход)
Пять-семь ходов – полная парализация существа и впадение в кому. (обездвиживание)
Десять ходов – Мгновенная смерть существа. (кровоизлияние в мозг, остановка сердца, для Планаров полное развоплощение и изгнание на родной план. Действует на любое существо не зависимо от расы, способностей и класса. Кроме богов.)
----
Оплата силой:
Каждый ход отнимает значительное количество силы. Каст может быть заморожен на время если вокруг присутствуют сильные эмоции и Предтеча может их впитать.
Один-два хода – Не чаще двух раз в сутки.
Два-четыре хода – Не чаще одного раза в сутки.
Более пяти ходов – Один раз в сутки с этапом восстановления Силы в трое суток.
====
Выемка души.
Планы аутсайдеров требуют заселения. Для этого существует способность Выемки души живого существа и отправки ее на родной план. Требуется Врата на План.
Десять ходов – За которые душа живого существа (Нежить не подходит как и те души которые уже связаны с кем-то из Планаров) изымается из тела и отправляется на план Предтечи. Изымание должно проходить на «пороге» Врат.
Оплата силой:
Полное истощение. Восстановление Силы не ранее как через трое суток.
====
Создание предметов.
Врата на План.
Предтеча имеет возможность открыть свои собственные Врата в Первичном мире. Не требуют Силы на поддержание. Другие Планары кроме создателя ими воспользоваться не могут так-как Врата запечатываются печатью аутсайдера.
Шесть ходов – За которые открывается проход, стабилизируется и защищается Печатью.
Оплата силой:
Создание Врат расходует половину Силы Предтечи. Остальную половину Врата берут с Плана аутсайдера. Восстановление после создания одни сутки.
====
Создание Артефакта.
Предтеча имеет право раз в семь полных суток наложить на обычную вещь (что угодно) или живое существо (не Нежить, не Планар) символы Гараах-Ха. Этим создается артефакт имеющий силу или защиту по выбору создателя. На живые существа символы наносятся кровью Предтечи, впитываются в существо и навсегда оставляют его душу во владении аутсайдера. Существо продолжает жить как и ранее. После смерти его душа через ближайшие Врата уходит на план Предтечи.
От трех (простое) до пятнадцати ходов (символы на существо).
Оплата Силой:
До пяти ходов – отнимает половину Силы Предтечи. Восстановление как указано выше.
От шести и выше ходов – Полное истощение, восстановление не менее трех суток.
11. Спутники Нет.
12. Биография
И был Мир, и были те кто населял его.
И ходили Те в другие миры и населяли их творя благодать и справедливость.
И был Мир разрушен силой лютой.
И те кто был в иных мирах спаслись, соединились и стали зваться Странниками…
(2ая глава Книги Истории Ордена)
И пришел Иной и собрал он воедино Странников,
И постановил им Завет о служении ему и Ордену.
И ушли Странники служить по мирам,
И много их гибло во имя Цели но на смерть одного приходило двое.
(7ая глава Книги Истории Ордена)
Отредактировано Аун ШиОрес (2009-01-09 14:11:50)